在三维建模中,烘焙(Baking)指的是将高多边形模型的纹理或光照细节转移到低多边形模型上,从而在视觉质量与性能之间找到平衡点。
它的主要目标是在减少渲染资源消耗的同时,保留高多边形模型的细节,这对于游戏、增强现实/虚拟现实等实时应用而言至关重要。
通常传输的细节包括法线贴图(用于表面深度)、环境光遮蔽(用于阴影效果的真实感)以及颜色信息(用于提升纹理的准确性)。
总之,烘焙技术能让低多边形模型保留高多边形模型的视觉丰富度,这对于资源节约型的三维项目而言至关重要。

烘焙技术可将高多边形模型的纹理/光照细节转移至低多边形模型,在质量与性能之间找到平衡,为高效的3D项目提供支持。
