减少带有纹理图集的3D模型尺寸的最佳方法,是在纹理降分辨率、网格简化和关键细节保留之间找到平衡,从而实现尺寸与质量的最优化。
降低纹理分辨率(例如从4K降至2K),既能缩小文件体积,又不会影响核心清晰度。借助网格简化工具减少多边形数量,同时重点保留角色面部细节或产品边缘等关键特征。
针对Blender或Substance Painter等工具,建议先从微调纹理开始,并在目标应用场景(如游戏引擎)中测试细节层次(LOD)设置,以避免过度压缩纹理质量。

降低带有纹理图集的 3D 模型复杂度的最佳方法,需要在纹理降级、网格简化和关键细节保留之间找到平衡,以实现最佳效果。
