移动 3D 模型中人脸的最佳方法是使用软件中的变换工具(例如,Maya 中的变换工具)。
在3D模型中移动面部的最佳方法是使用软件的变换工具(例如平移、抓取)来选择面部,并在保持模型拓扑结构(边/顶点结构)的前提下,沿X/Y/Z三个轴调整其位置。
这可以避免模型被扭曲——这对于精确调整角色面部特征或修改产品表面等任务至关重要。
初学者可以尝试使用Blender免费的"抓取"工具(按G键),先选中目标面部;按住Shift键可将物体精准地吸附到网格线上,实现精确移动。