处理高多边形 3D 模型碰撞的最佳方法是使用简化后的低多边形碰撞代理模型,该模型能重现高多边形模型的整体形状。 这样既能保证实时性能流畅(高多边形模型因多边形数量过多导致碰撞检测速度过慢),同时又能确保碰撞效果与详细模型高度吻合——这对游戏、虚拟现实或互动应用而言至关重要。 在 Blender 中,可通过减少多边形数量来简化高多边形模型,或绘制低多边形形状;在 Unity/Unreal 中,则需将碰撞代理模型指定为 "碰撞器" 组件,而非高多边形模型本身。

处理高多边形3D模型的碰撞问题,最佳方法是使用简化版的低多边形碰撞代理模型,该模型能忠实复刻高多边形模型的整体形状。
