若想在不使用自动绑定(Auto-rig)的情况下通过权重绘制为3D模型添加纹理,应将纹理处理(表面细节)和手动权重绘制分成两个独立的步骤——两者均无需借助自动绑定工具。
纹理贴图(通过Blender的Texture Paint、Substance Painter等工具)可以添加颜色、图案或细节,但与自动绑定(自动生成骨架结构)无关。权重绘制(控制骨骼对模型变形的影响)是一项手动操作,需要用户直接调整骨骼的影响力,不需要依赖自动绑定功能。
针对初学者,建议使用Blender软件:首先,在纹理绘制(Texture Paint)工作区添加纹理。然后,切换至权重绘制(Weight Paint)模式,调整骨骼权重值——确保这两个步骤操作简洁且分工明确。

