若要简化无纹理的建筑物三维模型,可以使用网格简化工具减少其多边形数量,同时保留关键的结构细节(例如墙壁、窗户、屋顶轮廓)。
可以使用Blender的"Decimate"修改器(设置为"Collapse"模式以实现均匀缩减)或MeshLab的"Quadric Edge Collapse"工具——这些工具能在不扭曲建筑物基本形状的前提下,移除冗余的顶点/面片。
针对 CAD 模型(例如 OBJ/STL 格式),建议先设置较低的初始多边形数量,以便更顺畅地进行简化处理。同时,需先将复杂部件(如阳台)分离出来,避免在模型精简过程中遗失那些虽小却重要的细节特征。

