若想在不借助 Mixamo 的情况下雕刻人脸 3D 模型,可使用免费的 Blender、ZBrush 或 Mudbox 等 3D 雕刻软件,将基础网格塑形为人脸模型。 首先创建一个简单的基底(例如球体或预制头部模型),使用雕刻笔添加五官(眼睛、鼻子、嘴巴)并调整比例——重点关注基础解剖结构以增强真实感。 对于初学者而言,Blender 的雕刻模式(支持动态拓扑结构,自动调整网格细节)成本低廉,是练习人脸结构的理想选择。 新手建议先观看免费的 Blender 面部解剖教程——先从下颌线、颧骨等大形结构入手,逐步处理皱纹、毛孔等细节,逐步提升信心。

