您可以不使用Cinema 4D,通过Blender、Maya或Houdini等替代软件来渲染带有修改器的3D模型——这些软件均支持修改器工作流程,并内置了渲染引擎。
这些工具能让您应用各种修改器(如细分、布尔运算),其操作方式与Cinema 4D类似。随后您可以使用其内置渲染引擎(如Blender的Cycles/Eevee或Maya的Arnold)进行最终渲染。
对于初学者来说,Blender是一个理想的选择——它免费开放,拥有庞大的用户社区,还为基于修改器的渲染提供了易于上手的教程。

您可以使用Blender、Maya或Houdini等替代软件,在不依赖Cinema 4D的情况下对带有修饰器的3D模型进行渲染——这些软件均支持修饰器工作流程。
