若想在不使用ZBrush的情况下对3D模型进行挤压操作(包括基于节点的流程),您可以选择Blender、Maya或Cinema 4D等软件。这些软件均支持对面、边或顶点进行挤压操作。
选择要延伸的区域,激活挤出工具(例如,在Blender中按"E"键,或在Maya菜单中选择"挤出"),然后通过鼠标移动或数字输入调整深度或方向。对于基于节点的建模(如Blender的几何节点),请使用"挤出网格"节点,将其连接到您的网格数据,从而实现挤出操作的程序化。
如果你是新手,建议先从免费的Blender软件入手:打开默认的立方体模型,选择其中一个面板,按下“E”键,然后移动鼠标观察形状变化的过程。先用简单的物体进行练习,这样能逐步建立信心。

