使用3D软件中的自动重拓扑工具(如Blender的Remesh或ZBrush的ZRemesher),将高多边形模型转换为低多边形网格,然后导出即可——无需手动进行重拓扑操作。
这些工具可分析高多边形模型中的细节,并生成简化且拓扑结构高效的网格,非常适合用于游戏、增强现实(AR)或虚拟现实(VR)应用场景。
对于Blender用户而言,若需快速缩减模型规模,可尝试使用"Decimate"修改器;若需更精细的控制,可在导出FBX或OBJ格式前,先通过"ZRemesher"工具并设置"Simplify"参数来调整目标多边形数量。

