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首页/Hi3D 常见问题/什么是如何在不增加多边形数量的情况下裁剪树木的 3D 模型?

什么是如何在不增加多边形数量的情况下裁剪树木的 3D 模型?

若想制作无高多边形的树木 3D 模型,可以采用低多边形技术,如布尔运算、边环优化或纹理映射等。

什么是如何在不增加多边形数量的情况下裁剪树木的 3D 模型?

若想制作无高多边形的树木 3D 模型,可以采用低多边形技术,如布尔运算、边环优化或纹理映射等。

布尔工具可让您从树木模型中减去简单形状(例如,用于锯切的立方体),且无需添加额外的多边形。边环有助于定义清晰的切割边界,而纹理贴图(如法线或置换贴图)可模拟锯切后木材的粗糙纹理——无需额外几何体即可实现效果。

对于初学者来说,可以尝试使用Blender的布尔修改器:先创建一个用于切割的基本形状,然后应用该修改器来从树形模型中减去该形状。这种方法操作简单,且能有效控制模型网格的面数。