若想对多边形3D模型进行低面数裁切,可使用布尔修改器(搭配简单形状)或基于边缘的工具如"刀"/"切割"——这两种方式都能保留低面数拓扑结构。 此举可避免产生冗余顶点,对于游戏/实时模型而言尤为重要,因为面数过高会影响性能。 Blender用户操作指南: 1. 首先创建一个干净的基准网格。 2. 尝试使用"刀"工具(快捷键K)进行手动裁切,或使用布尔修改器搭配基本形状(如立方体),设置为"差集"模式——这样既能保持拓扑结构的清晰,又不会新增多边形。

若要裁剪一个低多边形的多边形3D模型,可以使用布尔修改器(搭配简单形状)或基于边缘的工具(如"刀"或"切割"命令)——这两种方法都能保留低多边形的特性。
