若想将高多边形模型的细节烘焙至低多边形3D模型(避免产生过高的多边形数量),需借助相关工具将纹理数据(法线、环境光遮蔽等)从高多边形源模型传输至已展开UV贴图的低多边形目标模型中。
- 烘焙技术能将精细细节(划痕、褶皱)转化为二维地图。这使得低多边形模型无需额外增加面数就能呈现出丰富的细节效果。关键烘焙贴图包括:法线(深度)、环境光遮蔽(阴影)、曲率(磨损)。 - 制作过程中需准备两个对齐且经过UV展开的模型:高多边形模型(用于保留细节)和低多边形模型(用于提升性能)。
初学者可以尝试Blender的内置烘焙功能。首先将模型对齐,拆分低多边形模型的UV贴图,将高多边形模型设为源模型,然后生成纹理贴图——这样既能获得清晰的细节效果,又无需过高的多边形数量。

