在三维建模中,边是两个顶点(角点)之间的线性连接,它们共同定义了三维物体的结构和轮廓,构成了其面(平面或曲面)的边界。
它们充当了一个塑形框架——通过编辑边缘(比如挤压以增加深度或倒角以柔化边角),设计师可以调整细节或修正生硬的区域。
初学者可以使用Blender等软件中的边缘工具,对一个简单的立方体进行修改(例如,圆化边角),来直观了解边缘如何直接影响模型的结构。

在三维建模中,边是两个顶点(角点)之间的线性连接,它们共同定义了三维物体的结构和轮廓,构成了物体的表面。边在三维模型中起着至关重要的作用,它们不仅决定了物体的形状和结构,还影响着物体在计算机图形学中的显示效果。
