在三维建模与渲染中,位移(Displacement)是一种通过纹理或高度图数据来物理性地修改网格表面几何形状的技术,可生成真实的深度感。 与仅通过法线模拟深度感的凹凸映射(Bump Mapping)不同,位移会直接移动顶点位置,从而呈现出真实的阴影效果及诸如皮肤毛孔、布料褶皱或岩石地形等细节。 常见应用场景包括: - 视觉特效/游戏领域:模拟逼真的角色皮肤质感、环境纹理。 - 产品设计领域:模拟皮革或木质材质。 - 建筑可视化领域:呈现具有真实深度感的砖墙、纹理地板。 对于初学者,可在Blender中尝试使用灰度高度图:将其应用于简单平面模型,调整位移强度参数,即可观察光线与修改后网格的交互效果。

