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首页/Hi3D 常见问题/在3D建模视口中,“循环渲染”(Cycles Render)是做什么用的?

在3D建模视口中,“循环渲染”(Cycles Render)是做什么用的?

周期渲染在3D建模视口中是一种基于物理的光线追踪引擎,可直接为3D场景提供逼真、准确的预览效果。

在3D建模视口中,“循环渲染”(Cycles Render)是做什么用的?

Cycles 在 3D 建模视口中的渲染是一款基于物理的光路追踪引擎,能在软件的交互式工作区内直接为 3D 场景提供逼真、准确的预览效果。 该引擎会计算现实世界中的光线行为(如反射、折射),以模拟光线与材质(如玻璃反射、皮肤次表面散射)的相互作用。与速度更快的实时渲染模式(如 Blender 的 Eevee)不同,Cycles 更注重物理准确性而非速度。 对于测试逼真光照或材质效果的艺术家(如在 Blender 中创作)而言,在视口中切换至 Cycles 模式,无需等待完整渲染即可预览最终效果的近似效果,从而大大提升工作效率。