立体建模中的凹凸映射技术,通过使用灰度纹理来改变光线反射效果,从而模拟出表面的不平整性(如微小凸起、凹槽等),既能营造出立体感,又不会改变模型的实际几何结构。
它通过高度图(灰度图像)进行运作:较亮的像素代表隆起的区域,较暗的像素则代表凹陷的区域,通过操控光线相互作用来模拟纹理细节。
非常适合在游戏、动画或可视化效果中添加精细细节(如木纹、混凝土孔隙),因为它无需增加多边形数量,能保持模型的高效性。
简而言之,它通过基于纹理的光线效果而非物理几何变形来模拟深度感,从而以更低成本提升视觉真实感。

凹凸映射技术通过光线反射来模拟物体表面的深度感,用灰度纹理替代传统的三维模型,在不改变几何形状的前提下提升图像的真实感。
