Bloom in 3D渲染是一种视觉效果,模拟强光的自然散射,在明亮的光源或物体周围产生柔和的光晕。它是通过多步骤过程实现的。
首先,隔离明亮区域:识别并分离渲染图像中具有高亮度的区域,如光源或反射表面。
接下来,模糊明亮区域:对这些孤立区域应用模糊(通常是高斯模糊),以模拟光线在大气中的散射方式,软化边缘并扩散光线。
最后,与原始图像合并:将模糊的明亮区域合并回原始图像中,将它们混合在一起以产生特征性的发光效果。
这个过程通过复制人眼对明亮光线的感知来增强真实感,使3D场景更加身临其境。
Bloom in 3D渲染通过隔离、模糊明亮区域和合并来模拟光散射,以创建发光效果,增强真实感。
