在3D项目的建模阶段,艺术家们会使用专业软件创建3D物体的核心形状和结构,为后续的纹理映射和动画制作等步骤奠定基础。
- **几何建模**:通过定义顶点、边和面来构建数字网格,形成物体的基本框架。 - **多边形数量选择**:根据需求选择低多边形模型(用于游戏等实时应用)或高多边形模型(用于电影等高精度渲染)。 - **细节优化**:进行调整以确保网格符合设计规范,为纹理映射和绑定动画做准备。
这一阶段确保3D对象在进入后续阶段之前,拥有清晰且实用的结构。

3D建模阶段包括通过网格构建创建核心形状/结构、选择多边形数量,以及为后续步骤进行细节优化等步骤。
