在三维建模中,多边形数量(Polycount)指构成三维模型的多边形总数。这是一项关键指标,影响模型的细节程度、文件大小以及在不同应用程序中的运行表现。
多边形——通常为三角形或四边形——是基本的几何构件,因此多边形数量直接反映了模型的复杂程度。
就视频游戏这类实时应用而言,通常会优先采用较低的多边形数量,以确保流畅的渲染效果和良好的性能表现。相反,制作高精度渲染图(例如电影特效)时,则会选择较高的多边形数量,因为此类场景对性能的要求相对宽松。
简而言之,面数(Polycount)在三维工作流程中平衡了模型复杂度与实际性能需求之间的关系。

