立体纹理中的置换映射技术通过根据灰度纹理调整顶点位置来改变模型的表面几何形状,从而创造出真实的物理深度效果(如凸起、凹陷等)——这与仅通过光照效果来虚拟呈现深度的法线映射技术截然不同。
- **核心作用**:它能添加真实的表面起伏效果,使纹理在物理层面准确无误,而非仅在视觉上令人信服。 - **典型应用场景**:用于游戏、电影及产品可视化中的地形、岩石或有机材料,以提升真实感和沉浸感。 - **关键考量**:需要更高的多边形数量来确保位移后的表面呈现平滑效果,这与针对低多边形模型进行的普通映射效果不同。

