用于角色扮演的墙体厚度 3D 模型能够打造出耐用、轻便的道具和盔甲,既舒适易穿,又能有效防止损坏。
他们通过优化各部件的厚度,有效解决了两大常见的角色扮演难题——道具过重(因材料过多)或过脆(因材质过薄)。比如胸甲等护具和剑等武器,其厚度恰到好处,能在展会上正常使用,同时又不会让扮演者感到疲惫。
针对大多数3D打印塑料道具,在Blender或Tinkercad等免费建模软件中,建议初始设定壁厚为2-3毫米。这是一个兼顾强度与轻便性的理想厚度值。