Godot 中的高多边形 3D 模型主要用于制作精细的预渲染/电影级资产,以及生成法线贴图以增强低多边形模型的视觉效果。 - 对于预渲染/非交互式内容:它们能添加复杂的细节(纹理、褶皱、机械部件),而无需担心实时性能限制。 - 对于低多边形优化:将高多边形的细节烘焙为法线贴图,可在保持低多边形模型视觉丰富性的同时,确保 Godot 引擎的流畅运行。 若您的 Godot 项目中既有电影级内容又有实时交互部分,建议先创建高多边形资产,再将细节烘焙到低多边形版本中,以平衡细节与性能之间的平衡。

戈多(Godot)引擎中的高多边形(High Poly)3D模型主要用于制作精细的预渲染/电影级别资产,以及生成法线贴图以提升低多边形模型的质感效果。
