在虚幻引擎中,图集(将多个纹理合并到单个文件中的 3D 模型)主要用于通过减少绘制调用次数和纹理内存占用来优化性能。 它们将多个纹理整合到一个文件中,使得虚幻引擎能够更快速地渲染模型——这对大型场景至关重要,例如开放世界游戏、虚拟电影布景或包含大量可见资产的建筑可视化项目。 对于包含重复资产的项目(例如森林树木、办公家具),通过 Substance Painter 等工具将小型纹理合并到图集中,有助于简化管理并提升帧率。

在虚幻引擎中,图集(即将多个纹理组合成一张大图的3D模型)主要用于通过减少绘制调用次数和纹理数据加载量来优化性能。具体而言,当引擎需要绘制多个具有相同纹理的3D模型时,使用图集技术可以将这些模型的纹理数据合并到一张大图中,从而避免重复加载相同的纹理资源,进而提升整体性能。
