对于初学者而言,为3D模型烘焙一张法线贴图需要经历四个关键步骤:创建一个高多边形(细节丰富的)模型,制作一个低多边形(简化版)模型,将两者进行对齐(UV展开+定位),最后通过Blender或Substance Painter等软件进行烘焙并导出。
高多边形模型能添加低多边形模型(适用于游戏/实时渲染)无法呈现的细节(如皱纹、划痕等)。对齐操作需要先对低多边形模型的UV坐标进行展开(确保贴图贴合),然后将其精确套到高多边形模型上。
在软件中,将高多边形模型设为"源模型",低多边形模型设为"目标模型",选择切线空间作为映射方式(最常用选项)并进行烘焙——这样就能将高多边形模型的细节信息映射到法线贴图中了。
如果使用Blender,请前往“渲染”>“烘焙”>“法线”,勾选“选中转活动”选项,并从简单物体(例如斜边立方体)开始操作,以避免出现拉伸等渲染瑕疵。

