程序性纹理是通过算法生成的,而基于图像的纹理则使用预先制作的图像文件;两者的主要区别在于生成方式、灵活性以及资源占用方面。
程序纹理依赖数学公式,因此与分辨率无关(缩放时不会出现像素化问题),并且可以通过参数轻松调整(例如,调整石材纹理的粗糙度或图案密度)。基于图像的纹理则采用位图/光栅文件格式(如JPEG、PNG),细节固定为原始分辨率(缩放时可能出现像素化),适用于应用真实世界的材料照片(如木板、布料样本)。
典型应用场景:程序纹理适用于可编辑、可缩放的图案(如砖墙、地形高度图);基于图像的纹理则能出色地呈现逼真的、源自照片的细节(如生锈的金属表面)。
若需适应不同模型比例或频繁调整效果,可选择程序化渲染;若追求快速获得逼真的照片级效果且无需过多设置,可选择基于图像的渲染方式。

