摆姿时常见的3D模型错误包括:关节过度拉伸超出自然范围、摆好姿势后忽略重力绘制调整,以及忽视骨骼层次结构的依赖关系。
过度拉伸(例如,膝盖或肘部弯曲过度)会破坏真实感——现实中的身体无法以这种方式移动。跳过权重绘制调整会导致网格变形不均衡,比如肘部弯曲时手臂不正确地隆起。忽视骨骼层级(例如,在没有前臂的情况下移动手部)会导致肢体位置混乱,因为父骨骼会控制子骨骼的运动。
针对初学者: 从简单姿势开始,使用真实参考图避免过度拉伸。 在制作过程中测试网格变形效果——尽早调整权重绘制,快速修正细微问题。

