绘制PBR 3D模型时常见的错误包括忽视材质纹理规则、过度调整金属度/粗糙度值,以及跳过光照交互测试等。
无视规则意味着使用错误的材质——比如金属材质用明亮的反射率(而金属材质本应是深色的)——这违背了现实世界中材质应有的逻辑。过度调整数值往往会导致不自然的结果,比如塑料材质全是金属质感,或者布料材质过于光滑。跳过光照测试意味着无法在不同光照条件下检查材质效果,因此平淡或不符合现实的表面效果会被忽视。
若想避免这些问题,请使用真实材质参考照片来校准纹理值,并尽早在目标引擎的光照环境中预览模型——这样可以在最终定稿前及时修正错误。

