针对低多边形(LOD)级别的3D模型,手动进行再拓扑处理时,需在轮廓精度、多边形数量最小化,以及与UV映射/动画兼容性之间取得平衡,这才是最佳的处理方式。
- 优先处理关键细节:保留必要的形状(如人物面部特征、道具边缘),同时去除非必要的几何形状(如细微褶皱、平面)。 - 与UV贴图对齐:将边缘与UV接缝相匹配,以防止纹理拉伸。 - 优化运动区域:在低运动区域(如手背)减少边缘环数,既能节省多边形数量,又不影响图像质量。
先从最高级别的LOD模型入手,使用边缘塌陷工具,并定期检查模型的轮廓,确保其可辨认度。

