将3D模型转换为精灵图时,最优的手动重新拓扑方法能生成与精灵图目标视角和UV布局相匹配的干净、低多边形网格——这是获得准确纹理效果的关键。
- **遵循精灵的视角**:构建边缘环线,从精灵预期的视角追踪模型的轮廓和关键细节。避免多余的面——它们会扭曲烘焙后的纹理(如法线)并浪费资源。 - **使用四边形**:坚持使用四边形面。四边形比三角形更顺畅地映射到UV,确保精灵的纹理(反射率、法线)能正确映射。 - **参考精灵模型**:以精灵的正面/侧面视图为参考。这能让重新拓扑工作专注于精灵最终呈现的效果,使烘焙结果更可预测——对新手尤其实用。

