实时3D应用的常见部署方式通常包括基于云的流媒体、本地安装以及基于浏览器的WebGL/WebGPU技术。 基于云的流媒体在远程服务器上进行渲染,特别适合硬件配置较低的设备(如手机),因为它能降低本地资源需求。本地安装直接在用户设备上运行,性能卓越,但需要兼容的硬件配置(如游戏级PC)。基于浏览器的部署则采用WebGL/WebGPU技术,用户无需安装即可通过网页访问(例如在线3D模型)。 在选择时,需优先考虑目标设备的规格和用户的访问便利性——云端或基于浏览器的方案适合跨设备广泛应用,而本地安装则能满足高性能需求。

