若想为 3D 模型添加不透明度效果,纹理艺术家需将透明/半透明部件单独划分至不同的 UV 岛屿中——这样能确保不透明贴图与模型表面完美贴合。
若需为三维模型添加不透明度效果,材质师应将透明/半透明部件单独分离成不同的UV岛——这样能确保不透明贴图无缝对齐,避免出现错误。
将这些岛状区域分开,可避免α通道被拉伸或与不透明区域重叠,从而更轻松地为玻璃、树叶或透明织物等材质绘制纹理。
针对复杂的不透明度效果(如分层材质),请使用UV打包工具将透明区域进行分组。建议尽早在引擎中进行预览,调整间距以实现更逼真的透明效果。