给带有权重涂绘的 3D 模型(用于绑定/变形)添加纹理时,需遵循标准工作流程,同时保留现有的权重贴图。权重贴图控制着顶点的移动方式(例如角色关节处的运动),因此您可以对模型进行 UV 展开、上色,或使用程序纹理——但要避免意外编辑权重数据(例如在 Blender/Maya 中锁定权重层)。 在 Blender 中,切换至“纹理绘制”工作区,将纹理处理与权重数据分开操作,这样可以避免意外更改绑定信息。对于复杂的绑定结构,请在模型移动时测试纹理,确保没有出现不自然的拉伸现象——这对保持纹理与变形同步至关重要。

