若要为PBR 3D模型添加纹理,需创建并应用5种核心PBR纹理贴图(反射率、金属度、粗糙度、法线、环境遮挡),模拟材质与光线相互作用的真实效果。 反射率决定物体基本颜色(例如金属罐的红色);金属度控制反射率(0为非金属,1为纯金属);粗糙度决定表面光泽度(低值为光泽,高值为哑光);法线添加微妙的深度感(如木纹);环境遮挡增强缝隙处的阴影效果。 可使用Substance Painter(PBR制作利器)、Blender或Photoshop等工具制作纹理贴图。将其应用于3D软件或引擎(如Unity)中的模型UV坐标(展开的2D坐标)。 新手建议:先使用Substance Painter的预设材质——它们能直观展示各贴图协同作用的原理,助你快速掌握自定义纹理制作技巧。
