若要为电子产品3D模型添加纹理,首先需参考相关资料(例如产品照片)以确保准确性,然后使用UV展开将2D纹理映射到3D表面,最后进行优化以呈现逼真的材质效果。
紫外线展开(UV unwrapping)会将模型分割成可编辑的二维“拼块”(类似于将盒子展开),这样你就能精确地为模型应用纹理了。Blender(免费)、Substance Painter或Photoshop等工具都能用于创建/编辑纹理贴图(包括用于颜色的“漫反射”贴图、用于光泽度的“粗糙度”贴图,以及用于反射效果的“金属度”贴图)。
将纹理与材质相匹配:手机壳采用哑光塑料材质,笔记本电脑铰链选用光泽金属材质,屏幕则设计成柔和的发光效果。
初学者可以先在Blender中从简单的模型(例如U盘)入手——在处理复杂物品(比如带按钮的相机)之前,先练习拆分小部件的操作。

