在雕刻过程中为3D模型添加纹理时,首先需要创建一个UV贴图来展开模型的表面。随后,你可以使用ZBrush或Blender等软件,将2D纹理应用到UV布局/网格上,或者直接在UV布局上进行绘制。
紫外线展开(UV unwrapping)将3D模型平铺成2D模板(就像剥去水果的皮一样),因此你可以将颜色、粗糙度或细节纹理准确地应用于特定区域,同时避免图像失真。
直接绘画工具(例如Blender的纹理绘制模式或ZBrush的多边形绘制功能)允许您直接在网格上进行绘制——笔触会映射到模型的几何结构上,便于添加自定义图案或材质效果。
初学者可以从Blender(免费软件)中的简单模型入手:使用“展开”工具练习UV贴图,然后尝试基础笔刷,最后再转向深度细节贴图(法线、粗糙度)。

