若想在 3ds Max 中加快 UV 展开的速度,请简化模型的几何结构,使用诸如"快速剥离"之类的自动化工具,并隐藏未使用的面。
简化多边形数量可减少软件处理的面数,而"快速剥离"功能能比手动操作更快地生成基础UV贴图。隐藏不可见元素(如内部表面)可让展开引擎专注于关键区域,从而缩短计算时间。
针对高多边形模型,可以先使用 ProOptimizer 临时降低多边形数量以便展开纹理贴图,然后将 UVW 坐标转移至原模型,保持纹理贴图的统一。这不仅能节省时间,还能在不影响最终细节的前提下提升制作效率。

