若想加快高多边形 3D 模型的导入速度,可优化模型的几何结构并调整软件的导入设置。
减少非必要的多边形数量,采用裁减或LOD(细节级别)处理,删除未使用的材质/UV贴图,并选用更轻便的文件格式如OBJ。针对软件方面,暂时禁用自动光滑处理、材质预览或法线导入功能。
在Unity或Blender中,若无必要,可关闭"生成光照贴图UV"或"导入动画"功能,以快速缩短导入时间。