若想在Substance中快速创建3D模型,可以重复利用现有资产、优化工作流程,并充分利用其内置工具的强大功能。
重复利用智能材质、Substance Source资源或自定义预设,而非从零开始——这能减少重复性工作。使用无损图层(例如在Substance Painter中)调整细节,无需重新制作纹理。借助AI功能,如Substance 3D Sampler的材质生成器,从图像自动创建基础材质。批量处理相似物体(例如多个道具),实现快速、一致的纹理处理。
针对重复性项目(例如游戏素材),请将常用材质或节点图保存为预设文件——这能有效节省后续任务的时间成本。

