若想加快高多边形 3D 模型的碰撞检测速度,可以使用简化后的低多边形代理碰撞网格来替代原始的高多边形几何模型。
代理碰撞网格保留了模型的基本形状,但其多边形数量大幅减少,从而减轻了碰撞检测的计算负载。这对于游戏或虚拟现实(VR)等实时应用至关重要,因为在这些应用中,性能是重中之重。
在Blender或Unity等工具中,可以通过减少网格的多边形数量(在保持模型形状的前提下降低多边形数目)来生成代理模型,或使用自动重新拓扑功能生成代理模型。随后,在引擎中将该代理模型设置为碰撞形状。

若想加快高多边形 3D 模型的碰撞检测速度,可以使用简化后的低多边形代理碰撞网格来替代原始的高多边形几何模型。
