给三维雕刻模型绑骨骼(skeleton)需要先将其网格(mesh)与骨骼进行顶点绑定(vertex binding)和权重绘制(weight painting),确保角色动作自然且细节不失真。 - **骨骼搭建**:创建或导入与模型解剖结构相匹配的骨骼结构——初学者可使用自动绑定工具(如Blender的Rigify、ZBrush的相关功能)快速入门。 - **顶点绑定**:将模型顶点与骨骼节点相连——此步骤将网格与骨骼结构关联起来。 - **权重绘制**:微调各骨骼对相邻顶点的影响强度(例如,修正腿部弯曲时的变形问题)。 通过此流程,雕刻模型在动画中能呈现出真实的运动效果,同时保留雕刻细节的准确性。

