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怎样雕刻一个修改器的3D模型?

若要使用修改器雕刻 3D 模型,请先创建一个低多边形的基础网格,然后应用非破坏性修改器(例如挤压、倒角等)来调整模型细节。

怎样雕刻一个修改器的3D模型?

要使用修改器雕刻3D模型,首先需要创建一个低多边形基础网格,然后使用非破坏性修改器(例如,用于平滑的细分曲面、用于自适应细节的动态拓扑)来塑形和添加细节——同时保持编辑的灵活性。

修饰器让您可以进行调整而无需进行永久性更改。例如,您可以通过使用"分割"功能来柔化角色手臂的基础形状,然后使用"动态拓扑"功能仅在您拖动的区域添加肌肉线条。您可以随时关闭修饰器,编辑原始网格模型。

初学者可以尝试Blender的简单工作流程:给球体添加细分模型,雕刻出一个基础的头部模型,然后调整修改器中的"级别视口"——观察光滑度如何影响你的作品,同时又不会让网格变得过于复杂。