在数字艺术中缩放3D模型时,可使用3D软件的缩放工具,沿X、Y或Z轴调整其大小——既可进行等比例缩放(保持各维度平衡),也可进行非等比例缩放(单独调整某个轴的尺寸)。
比例缩放(锁定宽高比)可防止图像失真,而非比例缩放则允许用户调整角色身高等参数,同时不会导致角色宽度变宽。这类操作常用于将道具融入场景,或根据游戏需求调整角色模型尺寸。
如果你是个新手,建议先从比例缩放入手,并使用数值(例如,1.5倍大小的模型对应150%缩放比例)来调整尺寸,而不是通过拖动操作来追求精确度;大多数软件(比如Blender的"S"键或Maya的缩放工具)都会为这类功能提供清晰的标注,方便用户快速使用。

