若要为一个已上色重量的 3D 模型进行绑定操作,首先需将模型绑定到骨架(skeleton)上,然后使用权重绘制工具来分配每个骨骼对顶点影响的程度。
权重绘制可控制变形效果:白色表示完全受骨骼影响,黑色表示无影响,灰色则介于两者之间(非常适合手肘等自然弯曲的部位)。Blender、Maya等软件会提供笔刷工具——首先使用自动权重(快速建立基础模型),然后进行优化以修正拉伸或截断等问题。
初学者可以先尝试简单模型(比如人物的手臂),并使用“平滑”工具调整权重。这能让优化过程更顺畅,同时避免角色动作显得不自然。

