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如何为虚拟主播(VTuber)重新拓扑眼睛部分的3D模型?

给VTuber 3D模型的眼睛进行重拓扑时,应优先确保眼窝和眼皮周围的边缘循环干净且多边形数低——这样能保证变形效果自然流畅。

如何为虚拟主播(VTuber)重新拓扑眼睛部分的3D模型?

给虚拟主播(VTuber)3D模型的眼睛进行重新拓扑时,应优先确保眼窝和眼皮周围的边缘环路干净且多边形数量低。这能确保诸如眨眼或眯眼等动画动作的变形效果更加流畅自然。

使边缘与自然肌肉运动路径相一致:这有助于眼睛在追随VTuber表情动画时不会出现卡顿或变形的情况。为保证实时性能,需保持拓扑结构简洁(减少多边形数量),并将眼睛循环动画与面部整体结构无缝衔接,以实现一致的变形效果。

若想高效上手,可以先借助Blender的RetopoFlow工具,沿着眼睛皱褶的轮廓进行网格拓扑,然后用一个简单的眨眼动画测试来修正那些卡顿或变形不自然的边缘部分。