若要为VRChat 3D模型设置混合形状(形状键),需先使用Blender调整顶点位置,然后通过Avatar Descriptor将其映射至VRChat的参数——这就是核心工作流程。 混合形状可控制诸如微笑或扬眉等变形效果;将其关联至游戏内滑块或表情动画,能让用户动态触发姿势/表情。 对于初学者而言,可先在Blender的形状键编辑器中创建基本面部形状(嘴巴、眼睛)。使用VRChat SDK进行早期测试,确保混合形状正常运行——这能简化设置流程,避免后续出现问题。

若想为VRChat 3D模型设置混合形状(形状键),需先使用Blender调整顶点位置,随后通过Avatar De将这些顶点位置映射至VRChat的相关参数。
