要绘制一个粗糙度 3D 模型,请将模型导入纹理处理软件(例如 Substance Painter、Blender),并使用粗糙度画笔应用灰度值——浅灰色用于粗糙表面(会散射光线),深灰色用于光滑表面(会反射光线)。
粗糙度绘制决定了材质与光线相互作用的方式,因此可以使用图层或蒙版来针对特定区域进行处理:例如,让金属螺丝更光滑(深灰色),同时为其塑料手柄添加粗糙磨损效果(浅灰色)。
如果你是新手,可以先从中性基底粗糙度(例如,哑光材质设为0.5)入手,然后用软笔刷逐渐添加细微变化——这样既能避免细节过度,也能让材质呈现出自然逼真的效果。

