自然式3D建模始于一个基本的基本体(如球体、立方体等)。
基于建模软件Blender的有机3D建模流程: - 基础块构建:以基本几何体(如球体、立方体)为起点,雕刻细节后,再优化拓扑结构以提升模型结构性和可用性。 - 细节雕刻:使用雕刻笔刷(如Clay、Smooth)添加曲线、纹理或特征(如面部轮廓、叶脉),参考真实图像提升真实感。 - 拓扑重构:将网格优化为高效的可动画结构,这对贴图或动画效果至关重要。 初学者可先在Blender等免费工具中练习简单物体(如苹果),掌握基本形体与笔刷控制后,再尝试复杂角色(人类、生物)建模。