若要在编辑模式下创建三维模型,请在三维建模软件(如Blender、Maya)中切换至编辑模式,并使用顶点/边/面工具(如挤出、环切或合并)来塑造网格。 编辑模式专注于组件级别的修改——与处理整个模型的对象模式不同,它能让您精细调整细节(例如,添加角色鼻子或对产品边缘进行倒角处理)。 对于初学者而言,不妨从Blender入手:先创建一个立方体,切换至编辑模式,选择一个面并进行挤出操作,即可制作出椅子腿——这能简化网格工具的学习过程。

若要在编辑模式下对3D模型进行建模,请在您的3D软件中切换至编辑模式(例如,在Blender中可以通过按下E键来切换至编辑模式)。
