想要将低多边形风格的3D模型进行简化,需要通过简化核心形状、去除非必要的细节,并保留最具辨识度的特征来减少模型的多边形数量。
针对曲面模型,减少平面面的使用(例如,使用立方体形状的头部而非光滑的球体),并裁剪那些不会影响模型整体外观的微小元素(如小型道具、复杂边缘)。使用自动简化(Decimation)或手动简化(Retopology)等工具可以优化模型,但需在保持模型可识别性的基础上,优先突出低多边形风格所特有的块状魅力。
若想切实入手,可以先在软件中隐藏一些细微的细节,然后逐步使用低通滤波(decimation)技术——期间要经常暂停,检查关键形状是否依然完整无损。

